【就业专访】从盛绘到腾讯,学霸的背后究竟付出了怎样的努力?

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Hello朋友们!2021已经过去三分之二,你今年的计划完成多少了?找对象了吗?存下钱了吗?(死亡三连)

嘛!又到了我最喜欢的就业报告时间了,今天我们采访的是刚刚从盛绘艺点毕业的第7期学员——来自清华美院的莫均鸿同学,莫同学在刚刚顺利拿到腾讯光子工作室(和平精英/绝地求生:刺激战场/黎明觉醒)的Offer。从盛绘到腾讯,让我们来看看这位学霸背后究竟付出了怎样的努力吧。

 

(莫均鸿生活照)

 

采访内容

 

(盛=盛绘艺点;莫=莫均鸿)

盛:先介绍一下你自己吧!

:各位同学大家好,我叫莫均鸿,今年25岁,目前就读于清华大学美术学院硕士三年级,动画专业,一直以来的研究方向都是三维动画制作。

 

盛:为什么选择实体班学习3D建模?

:3D建模一直以来都是我自身的短板,很大限度的制约了我影片的创作和表达,因此我特别希望有机会能够学习3D建模。

二年级这一年我向导师提交的计划本身就是外地实习工作,正好有了2个学期的实习时间。我就可以参加到咱的实体班的学习之中,实体班的最大优势就是能够面对面的与老师交流,高效直接的学习知识,解决问题。于此同时可以认识到另外一群勤奋努力的同学们,两者相互激励,互相熬夜鞭策着自己往更高的水平推进。

 

盛:盛绘艺点最吸引你的地方是哪里?

:最吸引我的地方就是学生的毕业作品非常优秀。我当初就是在知乎上看到了盛绘艺点学长学姐们的毕业作品,他们的作品深深地吸引了我。一个学校的毕业作品足够优秀,很大程度上代表了这个机构的教学水平和管理水平也足够优秀。我觉得在盛绘艺点通过一段时间的努力和学习,也同样可以做出优秀的毕业作品。

 

盛:学之前你觉得次世代建模这个专业难吗?学之后呢?

:建模这个环节在学习之前肯定是觉得困难的,无论是软件操作还形体把握,我都觉得不是一件轻松的事。

在盛绘艺点的学习过程中,老师一点一点循序渐进的讲解,慢慢会发现建模并没有想象中的困难。我们恐惧的只是恐惧本身。在软件操作熟悉以后,建模最核心的难点还是学艺以来最核心的难点——形体把握,结构准确。这些其实不是建模的专业难度,而是每一位从事艺术设计的从业者面临的问题。

 

盛:你在学习过程中遇到的最大的困难是什么?你是怎么克服的?

:最大的困难还是形体把握和结构准确,这些问题从学艺开始一直都困扰着我。到目前为止我都不能说克服,只能是对比过往的自己有了更大的进步。

在盛绘艺点每位老师都会在学生遇到问题的时候,及时的提出修改意见和亲身示范。任老师和马老师每次在我跑型和结构错误的时候,都会立刻向我分析和示范,推着我往正确的方向前进。

 

盛:你在培训中最大的收获是什么?

:收获非常多,学到了建模的技术当然是核心的收获,但在我眼中这一趟成都的冒险之旅最大的收获还是我找回了一种认真勤奋,刻苦拼命的学习态度。(对就是大家所说的卷 2333)。在盛绘艺点你永远都可以找到一个比你更刻苦,更认真的同学。每位同学一起相互鼓励,遇到问题一起相互解答,共同进步。自强不息,刻苦奋斗是每一个人一生都应该追求和保持的态度。

 

盛:你觉得学习过程中老师给与你的最大帮助是什么?

:老师教会我很多软件上的操作技巧和次时代建模这个行业的行业规范,在老师的反复提醒和多次强调下,清楚了很多商业项目中模型师应该注意的操作规范,能够对整个行业的规则有清晰的了解和认知。

 

盛:有在做哪些相关的学习,如何提高自己的审美?

:平时的话看电影和CG动画是最主要的课下学习,每一部成功的商业电影(漫威系列、DC系列、星球大战系列、哈利波特系列、变形金刚系列等等)和CG动画(不管是游戏的还是影视动画)美术设计都是异常的优秀,多从这些作品中汲取营养。

对于我们这些从业者而言,游戏、动画、电影已经不是娱乐工具是我们无时无刻都可以进行学习的课堂。边看边思考,边玩边思考,为什么这个场景是这样设计的?为什么这个氛围感如此强烈?为什么这个角色的色指定和服装是这样搭配的?这个硬表面的镶嵌结构是怎么建出来的?这是一个长期的积累的过程。

 

盛:有没有一些好的学习方法/学习建议给师弟师妹们?

:立刻行动起来吧!我们大多数的时候都会对未知的事物抱有怀疑和困惑,但当我们行动起来的时候才会发现过往的迷茫都是多余的。多动手,多制作,空想是不会有结果的。个人的进步乃至世界的改变都是实践出来的。少偷懒,少得过且过,少刷短视频,多干活,多总结,多思考问题。我相信每个人都能在盛绘艺点有巨大的收获!

 

盛:拿到腾讯游戏的offer,有什么感想?你对自己未来的职业生涯有什么规划/打算?

:腾讯的offer是我完全意料之外的事情,这次成都之旅的开始并没有想过找工作方面的事情。这算是一次教学成果的考核吧,很幸运我及格了。真的要多谢每一位帮我解题分析测试的老师,没有他们我面对原画的时候肯定手足无措。

未来的话还是先回到学校完成好自己的毕业短片的创作,毕业后真正踏入这个行业不断学习,解决我之前提到的那些难题,不断进步吧!

 

盛:你会给你想学游戏建模的同学推荐盛绘艺点吗?有什么意见和建议给学校吗?

:当然会推荐,盛绘艺点教会了我非常多学习知识和学习态度,如果大家有时间和精力推荐大家参加实体班的培训,这是一段非常难忘是学习经历。班里很多同学都说自己高考都没这么努力过2333333...

 

莫均鸿毕业作品

 

最后,感谢莫均鸿同学接受我们的采访,相信不论是清华、盛绘还是腾讯,都只是你人生的一个新起点,祝愿你在追梦路上越飞越高!

2021年9月8日 18:52
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