【就业报告】听说你要去做《黑神话:悟空》?

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各位朋友大家好~成都已连绵一个月的雨季,想必是准备迎接秋天的到来,你那边的天气怎么样呢?

最近盛绘艺点的大家心情都挺不错,特别是第7期的同学们就业捷报频传,老师们也很开心!

今天要给大家介绍的这3位七期学员,他们刚刚通过了图形科学(黑神话悟空美术合作供应商)的测试并顺利拿到Offer。让我们来看看他们在盛绘艺点学习的心路历程吧。

 


 

1.用数学思维丈量模型精度——周同学

 

大家好,我叫周XX,今年21岁,多伦多大学数学专业在读。

我本身一直对游戏建模这一块非常感兴趣。前年因为疫情的原因,有了一个比较清闲的暑假,就想趁那段时间深入了解一下。当时在网上看了很多教程,也尝试自学了一段时间,但还是希望能够更系统地学习相关知识,有老师能够答疑解惑督促学习,于是就兴起了上网课的念头。正好偶然在b站上刷到了校长的讲座,了解到了盛绘艺点以及新推出的网络课程,就抱着试一试的心态来报名了。随着网络课程的推进,我对3d建模的兴趣越发浓厚,加上通过网课感受到了盛绘艺点老师的专业与负责,我就报名了实体课继续深入学习。

盛绘艺点最吸引我的地方在于认真负责的老师们以及成熟的教学体系。平常不论遇到什么问题,老师们都能耐心地解答,日常的练习都有各自的针对性,老师们教会了我建模的思路而并非仅仅是建模的技巧。从原画剪影,整体气势,结构关系的分析,到层次表达,起伏变化,质感区分,还有参考的融合及取舍,都让我受益匪浅。

 

(周同学毕业作品)

 

这次能通过图形科学的测试我其实还是非常意外的。一开始了解到这个测试觉得很有挑战性,就想尝试一下。真正开始了以后发现难点远比自己预期的多:如何能在有限的时间内对各部位的细节程度进行取舍,如何在参考的基础上凸出层次感又不显凌乱,如何做出浮雕的体积感及神态等等。虽然遇到了不少难关,但是在测试的过程中我收获满满,也很荣幸能以这样的成绩为现阶段的学习画下一个完美的句号。

我的学习经验就是多练习,多思考,多沟通。没有人是能一步登天的,只有脚踏实地努力练习才能打好基础,为未来的挑战做好准备。盛绘艺点提供了一个非常好的学习环境,在这里聚集了优秀的老师们以及志同道合的同学们,相信不论是与老师请教建模思路与技巧,还是和同学互相指出不足,讨论学习,良性的沟通交流都会使你收获颇丰。

 


 

2.两次测试的经验教训—关同学

 

大家好,我叫关XX,今年27岁。刚进大学的时候,由于理科比较好,所以选择了机械设计专业。毕业后由于疫情的原因,宅在家里就开始练习绘画,想从事相关行业。但是相比于美院的学生,从零开始学习还是有很大的差距,而次世代建模竞争相对要小,所以选择了游戏3D建模行业。

零基础学习的我,起初遇到最大的困难还是软件操作和规范意识吧。由于涉及到大量不同软件,很多操作和技巧难免会忘记,需要一遍一遍的反复记忆,还好老师督促我们记好笔记,以及和同学沟通,有问题请教老师。所以现在大部分问题都有了解决办法。到后期的困难就是形体和审美的提升了,这个只能不断观察,思考和大量的积累。

 

(关同学毕业作品)

 

这次图形科学的测试对我来说是很难忘的。由于刚做完毕业作品,自己比较满意,又想到半年前自己还什么都不会,感觉自己又支棱起来了,导致心态有点飘,总想自我设计一些东西,最后导致没有通过测试。这件事让我发现了自己的缺点,以后要多倾听别人的意见,不管是技法上的还是审美上的,多学习,等积累足够后,再去尝试自我发挥。认识到问题后自己又去争取了第二次测试,这次踏踏实实的来,总算通过了测试。

我个人的经验是,首先大型是最主要的,最初阶段就是还原原画。在雕刻奎托斯的头时,我每天回去之前会把原画和自己的雕刻模型放在一起拍成照片,回去后用一个小时仔细比对哪里没有还原(五官)。然后写好备忘录。第二天花半个小时修改记好的地方。连续半个月后基本还原了脸型。后来自己做练习的时候就发现抓特征能力得到了很好的提升。然后就是多看优秀的作品,不是晃一眼觉得很强就完了。要分析这个作品给你的感受,以及从哪些元素体现的。积累经验,学习优秀的地方提高自己的审美。最后就是多练习了,长久的坚持是最重要的。

 


 

3.出来混迟早要还的—闫同学

 

大家好,我是闫XX,今年25岁,毕业于辽宁石油大学,油气储运工程专业。

大学毕业后我尝试过传统工业的施工和设计方向,发现并不符合我个人理想。对游戏行业一直很感兴趣,但是由于专业受限一直有所顾虑。经过查阅相关信息,谨慎考虑后,决定转行学游戏3D建模,从事游戏行业。

在来到盛绘艺点学习之前觉得次世代建模是很高深复杂的技术型技能。经过学习之后发现,基础的操作不难掌握,但是进一步的提升需要培养自身的审美,并且不断学习新技术。会的东西越多,越发现自己还有很多东西需要学习

 

(闫同学毕业作品)

 

因为之前是非美术专业的,刚开始学习最大的困难对于我来说可能是手绘板的使用吧,在刚刚学习zb雕刻阶段有些吃力,在老师们的殷切教导和同学们的帮助下,逐渐找到了一点感觉。久违的课堂生活滋润了我那颗被社会摧残的苍老心灵,认识了几位非常棒的老师和一群活蹦乱跳的同学。帮我重新燃起对工作的热情和生活的希望。

很高兴这次能通过图形科学的测试,在刚开始做测试时,为了规避自己不擅长的东西请求更换过一次测试,没想到换了个难度更大的!当初毕业设计就是为了规避人体雕刻的弱项选择了外星生物体,没想到还是没躲过。

出来混迟早要还的...

 

非常感谢这3位同学为我们分享自己学习和做测试的心得,希望你们在职业道路中稳扎稳打,不断学习不断进步。

期待看到你们为中国次世代游戏发展做出贡献!

2021年9月24日 16:30
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