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游戏次世代建模怎么学?你想知道的都在这里了!

盛绘艺点首页    入行指导    游戏次世代建模怎么学?你想知道的都在这里了!

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近期我们在微信、微博、知乎、百度等平台陆陆续续收到了许多好奇宝宝对我们的各类咨询,大家的热情太高,我们的咨询小姐姐都快回不过来啦~所以盛绘菌特别整理了近期大家询问的最多的一些问题统一回复给大家。

 

行业与岗位

 

Q1:次世代建模行业前景怎么样?

 

近几年中国游戏市场一直保持火热的态势,次世代技术被广泛运用于游戏、影视、动画、广告设计、VR、3D打印等领域。预计未来5-10年次世代技术将延续火热现象,同时,游戏建模人才的紧缺现象也随之越发明显。

 

 

Q2:游戏美术行业有哪些岗位可供选择?

 

2D岗位:

角色原画设计,场景原画设计,UI

3D岗位:

手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编

 

从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的。

 

 

Q3:学原画好还是学次世代建模好?

 

从美术基础的角度来看:

1、如果你的美术功底非常好,并且有一定想象力和创造力,学原画;

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

3、如果你是艺术相关专业,有一定美术功底和3D软件基础,3D空间思维能力比较强,建议选择次世代。

 

从就业上来看:

根据游戏美术岗位的需求量大小来看,学次世代建模更容易就业。一般游戏公司3D岗位的需求量远远超过原画岗位,原画岗位招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。

 

从职业发展的角度来看:

次世代建模的职业宽度更宽,次世代团队人数多,需要的管理人员自然就多。相对的,原画团队人数少,管理人员自然就少。所以次世代建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

 

还有一点很重要,就是找到自己喜欢的方向,俗话说兴趣是最好的老师,如果你真心喜欢原画或建模,还怕学不好它吗?

 

 

Q4:次世代建模师薪酬多少?

 

刚入行可能比较辛苦,薪资可能也不会太高,就拿盛绘菌所在的成都举例吧,一般来说:1-2年月入在4-6K;2-3年是6-10K;3-5年是10-20K,但是根据个人能力和发展潜力,会有一定的起伏。

 

 

关于次世代学习

 

Q5:入行次世代建模需要很高的学历门槛吗?

 

没有学历没有水平绝对是不行滴

只有学历没有水平一般是不行滴

没有学历一般水平能进小公司混

一般学历一般水平能在中型公司混

没有学历NB水平就是个体大神

一般学历NB水平就是行业大神

NB学历NB水平就是国际大神

 

 

Q6:次世代建模学习是否需要很好的美术基础?(不同专业想转次世代建模可以吗?)

 

说完全不需要美术基础肯定是假的,美术基础有利于帮助你更好的理解次世代建模,学起来相对更快更轻松。但美术基础这个东西不是一天两天一个月两个月就能练起来的,现在次世代建模软件更新很快,越来越简单越来越直观,它更强调空间感和模型的精雕能力,对于常规手绘这样的美术能力要求反而下降了,所以没有美术基础或转专业的同学也不用担心,只要下决心肯钻研,你并不会比有美术基础的同学差。

 

在我们的课程体系中,采用了美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。

同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相辅相成,相得益彰。

 

 

Q7:如何判断自己是否适合学习次世代?

 

看看你是否符合以下五个特征:

 

1、真爱

热爱游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

 

2、自学能力

次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。

 

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

 

4、空间想象力

次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。

 

5、耐得住寂寞

次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。

 

 

Q8:次世代制作的流程?需要学习哪些软件?

 

次世代制作流程:3Dmax建中模,Zbush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

 

需要学习的软件:3Dmax,Maya,Zbrush,Topogun,Marmoset toolbag,Substance Painter, PS,Body painter,Mari,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的。

 

 

Q9:想找一些好的学习素材,有什么网站吗?

 

A站:www.artstation.com(需梯子)

XYZ:texturing.xyz(需梯子)

P站:www.pinterest.com(需梯子)

CGtalk:forums.cgsociety.org

B站或腾讯课堂搜索“盛绘艺点”,还有我们的线下课程视频可以参考学习哦~

 

 

课程与就业

 

Q10:学习次世代建模该报网课还是实体课呢?

 

网络班的优势:

1.网络报班最大的好处就是方便

随时随地,只要有手机和电脑就能上课,不需要像实体班一样每天起早贪黑,而临时因事情缺课后期补课的压力也比实体课小一些。

2.网络班选择多,收费便宜

网络班没有地域限制,就算你所在当地没有像样的实体班,你照样可以在网上报全国数一数二的网络课程,并且网课往往比实体课便宜甚至免费。

 

网络班的劣势:

1.上网课的自觉性

总的来说,这不应该是网络班的劣势,而是上课的同学们的劣势,经过我们的统计,上网络课程的朋友从第一节课坚持看到最后一节课的不超过报班总人数两成,也就是说80%以上已经在半路就放弃了。

2.网课水平参差不齐

很多网络课程其实专业性是不够的,有的是课程设置和安排不合理,有的是老师经验和专业度不够,有的则纯粹是瞎糊弄人。

3.网课缺少老师的指导修改和监督

这是网课相比实体班最劣势的一点,不要小看了实体班老师的重要性,很多非专业的朋友练习时做出来的作品,自己是看不出来哪里不对的,但总感觉就不太对劲,拿去公司也肯定会被拒,这就是缺少老师指导的结果。这样的课程效果不如不学,花那个钱买排骨吃它不香啊?

 

实体课的优势:

1.学习的集中性高密度大——学习效果好

次世代建模培训机构都会采用全日制学习的方式,从周一到周五,早9点到晚18点(各机构略微不一样),学习很集中,学习密度大,所以学习效果是非常好的,实体班学一周,基本网课得上一个月,还不包括自己懒没看的网课。

2.实体班专业性高

实体班都是具有一定的教学资质的培训机构或游戏公司旗下的人才培养基地开设的班级,这些线下课程一般是专业的老师或项目经验丰富的制作人任课,教师水平普遍较高,并且能跟得上公司项目的进度和技术发展,教出来的学生也是进公司就能直接上手的。

3.实体课程能够直接跟老师交流

也就是上面说的网课的最大劣势,实体课能在培训公司实地练习,哪里不对哪里需要改老师马上就能提出修改意见并且当场就能直接改,学员每天都可以看见自己一点点的进步,对于建模的学习来说,这是最重要的。

4.学习氛围好,有利于拓展圈子

实体班大家一起学习和练习,类似高中上课的状态,大家一起学的学习氛围是比一个人在家要好很多的,同期的学员在以后的工作中很可能就是同行甚至同事,对于这个不大的游戏圈来说,是有利于未来发展的。

 

实体课程的劣势:

实体课程线下学习,生活和交通成本会提高

次世代建模课程的实体班都是线下教学,学时也较长,需要专门花半年甚至更多的时间上课,特别是教学环境较远的话,可能涉及到租房等问题,学习成本会相应提高,学费也相对网络班较贵,对于家庭条件紧凑的朋友不太友好。

 

 

Q11:次世代课程是不是学得越多越好?

 

公司项目上不需要样样学,门门瘟的人。课程时间是有限的,通常6-9个月,我们不能太贪心一口吃成大胖子,如果你的培训机构给你说什么都能学到,那么注定你什么都只能学个基础。然而公司项目上需要的是在某一项或者某个岗位上非常专精的人,手绘,次世代,角色,场景,都是单独的岗位,学好一个方向,学精一个岗位,才能提高工作的针对性和匹配度,精准就业。

 

 

Q12:盛绘艺点的课程是怎样安排的

 

实体班总共7-9个月的课程,具体安排如下:

12345

 

 

Q13:就业如何保障?是否推荐就业?

 

任何机构给你承诺的所谓“包就业,包工作”等都是耍流氓。估计买保险都没有用吧。

我们认为就业核心的工作是保证学生的毕业水平达到行业的要求和标准。达标后,推荐是添砖加瓦,水平不达标,推荐也无济于事!

 

 

Q14:做到什么水平算入行了

 

给大家看看我们的一期毕业学员作品吧,这批学员现在都已顺利入职自己心仪的公司。一般来说,做到这样的程度就可以顺利找到工作啦。

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2020年1月15日 16:48
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