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28岁零基础转行斩获社招offer,他将年龄焦虑踩在脚下

盛绘艺点首页    干货分享    28岁零基础转行斩获社招offer,他将年龄焦虑踩在脚下

没有美术基础。
大龄。
在职,搬砖之余才有时间学习。
对网络班第二期的苏同学而言,这样的开局很不利。


 

 
 

1

 

如何对抗焦虑

不学习的话,除了年龄在长,其它都不涨

 

“一个爱好3D的大龄社畜。”苏同学这么调侃自己。

苏同学平时非常喜欢看电影,豆瓣Top250里的电影基本都看过,也因此对模型和特效都特感兴趣。

“看电影时心里就想着,如果自己也能做出这样的模型和特效,那该有多炫酷。”

 

(苏同学心中TOP1:星际穿越)

 

面对年龄焦虑这个问题,苏同学坦诚自己也经历过。尤其是犹豫要不要跨行学习的时候。

最开始报班之前,很多人都说我不适合做这一行。

产生学习3D建模的念头之后,苏同学加入了一些3D建模的交流社群,群里不少前辈都劝阻和质疑过他。

有的说我年龄大,有的说我只凭热血很难坚持下来,这样的声音很多。”

不是每一个人都能在步入社会之前,做好了未来40年的职业规划。

 

一直喜欢3D方面的知识,年纪还小的时候,为了学Houdini提前学习了一年半时间的英语(后来因为找了个女朋友没时间学习就搁置了^_^),学偏了,现在才找到学习的方向。”

 

 

 

(苏同学的英语笔记)

 

前人普遍鼓励还未进入职场的新人,却鲜少有人鼓励大龄转行的打工人。

难道28岁,就没有机会重新选择职业吗?

后来我发现,不光是建模行业在劝退所有新人,除了吃皇粮的,其它行业的人都在劝退新人。”

辞职无疑是一件冒险的事,思前想后,苏同学决定在职学习。

学习期间,有时候也怀疑自己适不适合做这行,有时候看到那些天赋很高的同学做的作品,而自己学得很慢,就更怀疑了。”

随着学习深入,苏同学发现焦虑的心态,也会影响学习。


有时候我会反问自己,就算自己天天学习看不到希望有用吗?”

面对焦虑,最好的做法就是先做,做了行不通再想办法。
 

(苏同学的平时练习)


如果不学习的话,好几年后除了年龄增长,其它都不涨。
 

虽然是在职抽空学习,但是他并没有落下一节课,每节课都是全勤。

 

“焦虑没有完全消除。我选择把焦虑压下,转化成学习的动力。

不战而败,不是爷们的风骨。

原来学四小时,然后加到了六小时,一直慢慢往上加。”

加大了练习量,但是他没有放弃作业的质量。作业是对标的行业标准,十分苛刻,他就竭力去达到标准。

没有美术基础的他,拿到了好几个A。

 

(第二期网络班作业评分表)

 

 
 

2

 

卷王和他的朋友们

一起学习,一起全勤,一起拿奖


拿到offer之后,苏同学状态松弛了一些。

 


之前他的时间安排的很紧凑——工作,做毕设,做测试作品。

下班吃完了晚饭,就把全部的时间投入到学习中,也因此喜提卷王称号。

 


第二期的卷王,和好基友一块儿私信老师,表示毕设做一个不过瘾,想做两个。十七老师打趣道,真做起来就老实了。

 

苏同学是内蒙人,身上有着北方人的乐观和幽默。通过小组活动的契机,他很快遇到了一群志同道合的小伙伴。

小组平时遇到了什么问题,也会一起帮忙解决。

 

(遇到困难小伙伴们互帮互助)

 


平时卷一卷小伙伴。

 

(我真没学习,你听我狡辩)

 

给小伙伴吹吹彩虹屁。

 

(捧场小伙伴的每一点成就)

 

催同学一起交作业,成为了学习生活中小乐趣。

 

(你别过来呀!)

 

卷王的小伙伴也是卷王,苏同学所在的小组,也拿下了课程的全勤奖励。

 

(king of 卷王)

 

一起卷,一起进步,一起拿奖。

 

小组挑战赛奖励-大师系列画册


 

 
 

3

 

毕设思路分享

就像造物主在创造生命一样

 

在构思自己的第一个原创的时候,苏同学选择了制作奎爷。问及为什么选择这个角色,苏同学说。

“喜欢战神,18年年度最佳游戏,战神4刚发售,我就买的首发版本。”

我想要做特别man的男性角色,现在美型太多了,千篇一律的美女,当然女性角色也很难做(求生欲),所以自己想做一个男性角色。

 

(注:想要奎爷原画设定的同学,文末获取)


创作对每一个有艺术追求的建模人,都是一种诱惑。

每次做完一个作品就特别有成就感,那种感觉就像自己是造物主在创造生命一样^_^。
 

(苏同学的毕设高模和材质)


创作之路,也不是一帆风顺。

有时候也会遇到一些挫折和瓶颈。比如眼睛能够看到,但是手不能雕出来。做不到的时候,就需要寻求老师的帮助。

有时候需要帮助的时候会QQ问老师,老师的反馈很快,会告诉我哪些地方不对,并给出解决方案。

一般的问题就打字,有时候自己会钻牛角尖,自己实在整不明白的时候,老师会专门点开视频直播来帮我解决问题。

 

 

 
 

4

 

一些干货分享

给学弟学妹们的避坑建议
 

1:自学如何选择课程

 
 

基础不牢地动山摇

在学习3D建模之前,我自己多多少少了解到游戏行业规范的重要性。跟老师学习后,才发现远比想象中的还要严格。

在此之前我还自己做过一些独立的作品,经过这半年的学习用现在的审美眼光和制作角度来看,当时自己的那些作品简直是惨不忍睹^_^。


建议学弟学妹们挑选课程时,一定不要被那些表象所吸引。要稳扎稳打,先把自身基础夯实了。

别光看到网上那些大神们炫酷的技巧与效果就为之所动,那些只是表象。实际上那些大神每次画一笔,每次拉一个顶点都是有好几年的基本功内力

2:基础阶段学习技巧

 
 

多思考,记笔记,多练习
 

多思考,仔细听老师课上讲的建模或者雕刻思路。思路对了做起东西来会事半功倍。


记笔记!记笔记!记笔记!重要的事情说三遍!因为翻视频的速度永远没有翻笔记的速度快!

多做练习,别老看教程。因为在自己练习的时候会发现问题,从而会解决问题,所以大脑会烙印的更深。

3:作品创作

 
 

稳扎稳打,不要眼高手低
 

选图尽量选择多角度的图,稳扎稳打,要结合自身能力来选择个人毕设。
 

因为如果难度太大做不下去的话会对个人的信心有很大的挫败感,当然老师会在毕设阶段进行难度筛选的,这点问题不大。
 

在做个人毕设的时候反复夯实之前所学过的内容,要缕清制作思路,这会节省你很多的制作时间的。

4:就业求职

 
 

好好对待简历,测试要有经验的老师指导

 

简历写好了一定要给老师看,帮助真的是太大太大了。老师们帮我避免了自己简历里面很多的坑。老师也会帮忙投简历,和HR沟通。


测试的时间紧迫,一定要给老师看!在我需要帮助的时候,十七老师二话不说直接开视频指导我的测试!模型做错的地方也会一一指正。

测试和创作个人作品也有区别,公司考察的地方可能是基本功,是否符合规范等等,和学生思维是不一样的。

最后的最后,感谢苏同学接受盛绘菌的采访,祝愿苏同学在职场上披荆斩棘,早日年薪百万~~~

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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2022年10月19日 16:00
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