没有美术基础。
大龄。
在职,搬砖之余才有时间学习。
对网络班第二期的苏同学而言,这样的开局很不利。
如何对抗焦虑
不学习的话,除了年龄在长,其它都不涨
“一个爱好3D的大龄社畜。”苏同学这么调侃自己。
苏同学平时非常喜欢看电影,豆瓣Top250里的电影基本都看过,也因此对模型和特效都特感兴趣。
“看电影时心里就想着,如果自己也能做出这样的模型和特效,那该有多炫酷。”
(苏同学心中TOP1:星际穿越)
面对年龄焦虑这个问题,苏同学坦诚自己也经历过。尤其是犹豫要不要跨行学习的时候。
“最开始报班之前,很多人都说我不适合做这一行。”
产生学习3D建模的念头之后,苏同学加入了一些3D建模的交流社群,群里不少前辈都劝阻和质疑过他。
“有的说我年龄大,有的说我只凭热血很难坚持下来,这样的声音很多。”
不是每一个人都能在步入社会之前,做好了未来40年的职业规划。
“一直喜欢3D方面的知识,年纪还小的时候,为了学Houdini提前学习了一年半时间的英语(后来因为找了个女朋友没时间学习就搁置了^_^),学偏了,现在才找到学习的方向。”
(苏同学的英语笔记)
前人普遍鼓励还未进入职场的新人,却鲜少有人鼓励大龄转行的打工人。
难道28岁,就没有机会重新选择职业吗?
“后来我发现,不光是建模行业在劝退所有新人,除了吃皇粮的,其它行业的人都在劝退新人。”
辞职无疑是一件冒险的事,思前想后,苏同学决定在职学习。
“学习期间,有时候也怀疑自己适不适合做这行,有时候看到那些天赋很高的同学做的作品,而自己学得很慢,就更怀疑了。”
随着学习深入,苏同学发现焦虑的心态,也会影响学习。
“有时候我会反问自己,就算自己天天学习看不到希望有用吗?”
面对焦虑,最好的做法就是先做,做了行不通再想办法。
(苏同学的平时练习)
“如果不学习的话,好几年后除了年龄增长,其它都不涨。”
虽然是在职抽空学习,但是他并没有落下一节课,每节课都是全勤。
“焦虑没有完全消除。我选择把焦虑压下,转化成学习的动力。”
不战而败,不是爷们的风骨。
“原来学四小时,然后加到了六小时,一直慢慢往上加。”
加大了练习量,但是他没有放弃作业的质量。作业是对标的行业标准,十分苛刻,他就竭力去达到标准。
没有美术基础的他,拿到了好几个A。
(第二期网络班作业评分表)
卷王和他的朋友们
一起学习,一起全勤,一起拿奖
拿到offer之后,苏同学状态松弛了一些。
之前他的时间安排的很紧凑——工作,做毕设,做测试作品。
下班吃完了晚饭,就把全部的时间投入到学习中,也因此喜提卷王称号。
“第二期的卷王,和好基友一块儿私信老师,表示毕设做一个不过瘾,想做两个。”十七老师打趣道,“真做起来就老实了。”
苏同学是内蒙人,身上有着北方人的乐观和幽默。通过小组活动的契机,他很快遇到了一群志同道合的小伙伴。
小组平时遇到了什么问题,也会一起帮忙解决。
(遇到困难小伙伴们互帮互助)
平时卷一卷小伙伴。
(我真没学习,你听我狡辩)
给小伙伴吹吹彩虹屁。
(捧场小伙伴的每一点成就)
催同学一起交作业,成为了学习生活中小乐趣。
(你别过来呀!)
卷王的小伙伴也是卷王,苏同学所在的小组,也拿下了课程的全勤奖励。
(king of 卷王)
一起卷,一起进步,一起拿奖。
(小组挑战赛奖励-大师系列画册)
毕设思路分享
就像造物主在创造生命一样
在构思自己的第一个原创的时候,苏同学选择了制作奎爷。问及为什么选择这个角色,苏同学说。
“喜欢战神,18年年度最佳游戏,战神4刚发售,我就买的首发版本。”
“我想要做特别man的男性角色,现在美型太多了,千篇一律的美女,当然女性角色也很难做(求生欲),所以自己想做一个男性角色。”
(注:想要奎爷原画设定的同学,文末获取)
创作对每一个有艺术追求的建模人,都是一种诱惑。
“每次做完一个作品就特别有成就感,那种感觉就像自己是造物主在创造生命一样^_^。”
(苏同学的毕设高模和材质)
创作之路,也不是一帆风顺。
有时候也会遇到一些挫折和瓶颈。比如眼睛能够看到,但是手不能雕出来。做不到的时候,就需要寻求老师的帮助。
“有时候需要帮助的时候会QQ问老师,老师的反馈很快,会告诉我哪些地方不对,并给出解决方案。”
“一般的问题就打字,有时候自己会钻牛角尖,自己实在整不明白的时候,老师会专门点开视频直播来帮我解决问题。”
一些干货分享
给学弟学妹们的避坑建议
1:自学如何选择课程
“
基础不牢地动山摇
在学习3D建模之前,我自己多多少少了解到游戏行业规范的重要性。跟老师学习后,才发现远比想象中的还要严格。
在此之前我还自己做过一些独立的作品,经过这半年的学习用现在的审美眼光和制作角度来看,当时自己的那些作品简直是惨不忍睹^_^。
建议学弟学妹们挑选课程时,一定不要被那些表象所吸引。要稳扎稳打,先把自身基础夯实了。
别光看到网上那些大神们炫酷的技巧与效果就为之所动,那些只是表象。实际上那些大神每次画一笔,每次拉一个顶点都是有好几年的基本功内力
2:基础阶段学习技巧
“
多思考,记笔记,多练习
多思考,仔细听老师课上讲的建模或者雕刻思路。思路对了做起东西来会事半功倍。
记笔记!记笔记!记笔记!重要的事情说三遍!因为翻视频的速度永远没有翻笔记的速度快!
多做练习,别老看教程。因为在自己练习的时候会发现问题,从而会解决问题,所以大脑会烙印的更深。
3:作品创作
“
稳扎稳打,不要眼高手低
选图尽量选择多角度的图,稳扎稳打,要结合自身能力来选择个人毕设。
因为如果难度太大做不下去的话会对个人的信心有很大的挫败感,当然老师会在毕设阶段进行难度筛选的,这点问题不大。
在做个人毕设的时候反复夯实之前所学过的内容,要缕清制作思路,这会节省你很多的制作时间的。
4:就业求职
“
好好对待简历,测试要有经验的老师指导
简历写好了一定要给老师看,帮助真的是太大太大了。老师们帮我避免了自己简历里面很多的坑。老师也会帮忙投简历,和HR沟通。
测试的时间紧迫,一定要给老师看!在我需要帮助的时候,十七老师二话不说直接开视频指导我的测试!模型做错的地方也会一一指正。
测试和创作个人作品也有区别,公司考察的地方可能是基本功,是否符合规范等等,和学生思维是不一样的。
最后的最后,感谢苏同学接受盛绘菌的采访,祝愿苏同学在职场上披荆斩棘,早日年薪百万~~~
盛绘艺点
专精游戏美术次世代人才培训
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