年底游戏行业最大地震?!国家终于放大招了!

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终于终于!就在11月17日,国家新闻出版署再次放出了70个游戏版号,游戏人又到了狂欢时刻!虽说本次放出的版号均为网络游戏,但不妨碍咱庆祝一番,毕竟有新游戏玩了谁能不开心呢?

 

游戏人过年啦!

 

不过高兴归高兴,咱也不能掉以轻心,游戏行业情况时刻在变。今年虽说游戏行业有了一些面向海外的大动作,游戏营收也再创新高,版号情况最近逐渐利好,但对比前两年来增长率来说还是略有放低,这里盛绘菌就带大家回顾下往年游戏行业的情况吧。

 

据Gamelook发布的统计数据显示

 

  • 2020年共发放1405个游戏版号;

  • 2021年,版号发放从7月份陷入停滞,导致全年发放数量只有755个,同比减少46.26%

  • 2022年4月份恢复版号发放以来,按照每个月过审几十款游戏的数量计算,到年底也难以破千,甚至比2021年的发放数量还低。

自2018年以来,发放的游戏版号总量已连续4年递减,版号对国内整个游戏行业的影响,可以用一句话来形容“winter is here”。

 

 

盛绘菌之前也与行业很大一部分人聊过,他们有些人表示有点悲伤,感觉自己工资要降了,难顶;有些朋友则表示无感,毕竟人在大厂衣食无忧。不过话说回来,当下的行业政策真的只是“寒冬”吗?

 

 

寒冬已逝 黎明将至

游戏行业的春天即将到来?

 

再给大家看几条“不一样”的数据

 

  • 2022年4月13日,data.ai发布2022Level Up年度全球发行商52强,17家中国游戏厂商高歌猛进,中国力压美国成为榜单入围数量之首,其中,腾讯连续五年稳坐第一把交椅。

  • 2022年3月24日,B站游戏手游《以闪亮之名》开启海外首测,该游戏一反常规,采取“玩家共创”模式,推出“共颜计划”,让玩家深度参与游戏开发。同时游戏收获知名游戏媒体日本IGN的赞美之词,荣登东南亚时尚杂志Vogue,预计将成全球女性向爆款游戏。

  • 2022年3月31日,腾讯入股西班牙游戏工作室Novarama,该工作室目前正在开发一款全新的、未公开的多平台MMO游戏,10多年来一直是索尼的独家工作室。

 

看到这几条好消息是不是又觉得国产游戏行业又有希望了?与之前国内一片哀嚎声音不同的是,国产厂商在欧美可是强势崛起姿态啊。

 

 

不过小伙伴们先别激动哈,不是说中国游戏市场已经走上了顶峰,准确来说是中国的手游行业能在国际市场上能与欧美掰掰手腕。毕竟在国外的app store营收榜上,常年霸榜的游戏中总能见到那几款我们熟悉的国产手游。

 

2022年上半年手游营收榜单,总有那几款我们熟悉的国产手游

 

其实从以上的消息不难发现,国内游戏行业看似一片哀嚎被唱衰,实则大家也在寻找新的增长点,以此打破国内游戏行业寒冬的局面,尤其是对于中小企业来说。

 

 

伴随目前一些技术以及硬件的发展成熟,游戏行业的发展也逐步呈现出三大趋势

 

  • 各大游戏厂商加快海外市场布局,凭借深耕特色品类策略和强大的本地化运营实力,快速攻占成熟及新兴市场份额,构建中国自研游戏的增长第二曲线;

  • 在数字经济蓬勃发展的背景下,多种前沿技术融合创新,首先会在游戏行业得以运用,虚拟现实产业正在突破关键技术,VR/AR技术和云游戏发展的同时促成元宇宙概念的兴起;

  • 游戏产品精品化发展仍是行业长期趋势,更多优质游戏的诞生,有望带动用户付费率的增长,同时提振海外用户渗透率,游戏行业总体上呈现欣欣向荣的状态。

 

曾经国内野蛮生长的游戏市场将不复存在,未来游戏“出海”,游戏精品化是必然趋势,游戏市场全面洗牌的局面已经到来。为解决曾经的混乱的局面游戏行业出现了短暂的“阵痛”,但从长线来看这对整个游戏行业来说在一定程度上是利好的,毕竟中国的游戏市场在一段时间内曾经历过停滞,现在正是我们追赶的时刻!

 

中国游戏机禁令于2015年正式解除

 

我们国内的游戏行业曾落后于欧美十余年时间,当下我们十分需要一个有序良好的游戏竞争市场,而近几年关于游戏行业的许多新政策对市场的影响大家都有目共睹,有利好市场的,也有为从业者、玩家们带来苦恼的,但总体来说中国关于游戏行业的政策仍处于摸索阶段,需要找寻到一个游戏市场发展与玩家之间的平衡。

 

近两年的游戏政策一览

 

 

市场规模放缓 移动游戏占山为王

游戏市场或迎来第二春?

 

不知道近几年大家有没有这样的感觉,电脑端的游戏我们玩的越来越少,曾经一起在网吧五黑的小伙伴们也都转战为“随手开一把”的手游玩家;前几年随处可“免费”下载的3A手游,如今app store随时霸榜的都成为了重社交,重氪金的网络手游。没错,现在我们已经到了一个碎片化娱乐的时代,网络手游已经成为了我们主要游戏类型。

 

曾经的GAMELOFT款款都是手机端的3A大作

 

回看整个2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比2020年增长6.40%,相比2020年20.71%的高增长率,2021年中国游戏市场的增长速度有所放缓。主要是因为2021年我国对疫情积极有效的控制而稳步恢复,宅经济的刺激效应减弱;游戏研发和运营的成本增加;年度爆款游戏数量减少。

 

游戏各细分领域中,2021年移动游戏的游戏市场占比为76.06%,客户端游戏为19.83%,网页游戏为2.03%。移动游戏逐渐成为游戏行业的发展重点,客户端游戏处于存量竞争阶段,而网页游戏近五年来持续呈现下降趋势。

 

游戏市场趋近饱和,市场增长率逐年下降,但实际营收仍然每年上升

游戏细分市场移动游戏市场逐年蚕食客户端游戏与网页游戏

 

其实很多人错误的估计了中国游戏市场的情况,之前盛绘菌就听网友发过牢骚,不少网友表达称“这是政策倒逼精品化啊”。其实这些说法多少有些片面,并没有客观全面看待国内游戏市场增速放缓的问题。

 

 

要知道,任何市场都会有用户上限。2021年,中国游戏用户规模已为6.66亿人,同比2020年增长0.22%,增长十分微弱。主要原因还是中国游戏用户增量基本已达上限,以及一系列保护未成年人的防沉迷法规落地,使得用户规模增长空间趋于饱和,同时用户结构趋于合理。

 

 

 

强者越强 弱者俞弱?

政策倒逼精品化,未来是行业的垄断、还是...?

 

我们都知道任何事物都具有两面性,它能带来正面效果,那么它也会存在负面效果。

 

我国游戏产业竞争不断加剧,市场集中度不断提升。头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额都具有明显优势,并且随着游戏行业运营成本的不断提高、买量成本的升高、渠道与研发的价格,中小游戏企业的生存空间受到进一步挤压。

 

 

 

 

政策释放利好信号 游戏行业迎来曙光

这一次不再是“狼来了”

 

这两天一篇来自人民网的文章可谓是传遍了游戏圈子,大家都直呼“官方都喊话了,游戏市场终于迎来曙光了!”

 

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看完文章的人有人表示不值得“大惊小怪”,也有人表示振奋人心。

 

对这篇文章表淡定的人也能理解,毕竟关于游戏产业的新闻犹如“狼来了”,口号喊过很多次,实际的大行动没见过几次。

 

但是,这次这可是官方啊!人民网首次正面提出了游戏的产业价值!这信号无疑是为广大游戏从业者及游戏玩家们打了一剂强心剂,

 

所以大家大可以有些信心,给游戏市场一点时间,中国的游戏市场一定未来可期!

 

 

黎明将至 是时候该做好准备

准备好你的行囊,黎明即将到来

 

也许兄弟会骗你,但是“资本”绝对不会说谎。

 

随着人民网关于游戏产业价值肯定的文章刷爆圈子,游戏板块的股票全都在近几日迎来一波上涨,再加上11月17日,国家新闻出版署公布了11月过审的70款游戏,这无疑为行业打了一波“鸡血”,所以接下来的政策动向十分值得我们期待一番~

 

巴菲特都重仓游戏板块了,你还等什么?

 

面对新环境下的游戏行业,作为普通人或者说还没正式入局游戏行业的我们该如何准备呢?

 

 

其实最快速,最低门槛进入游戏行业的方式便是靠“游戏美术”入局!尤其是3D建模领域,仅仅只需要6个月时间你便可以从一名零基础小白选手快速蜕变为一名“高质量游戏3D建模师”,让你迅速进入游戏行业圆你长久以来的“游戏梦”。

 

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2022年11月29日 18:02
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