同样是学3D,为什么他做到了毕业即进光子?

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你曾经对强者的定义是不是这样?

学富五车,才华横溢

一帆风顺,平步青云

先天够强,碾压众人

 

 

但,实际上的强者真是如此?

直到遇到张同学,他告诉了我真正的答案

 

 
 

强者自强?绝非一日之谈

 

 

高考美术统考全省58名

名牌211大学数字媒体艺术专业毕业

曾任校组织的主席

兼职过美术讲师

......

 

初见这样的履历,盛绘菌要是作为一名HR也会觉得非常厉害!心中不禁感叹,这得是多优秀的人啊!赶紧收了收了!再不发offer就要被抢跑了。

 

“其实也没有啦,主要是自己从小学习美术,所以恰巧在3D建模这个领域还能用上,或许这就是我能被腾讯有幸相中的原因吧”面对盛绘菌夸赞,平时大大咧咧的张同学这时候倒是有点不好意思。

 

张同学在腾讯光子工作室参与某款手游项目开发

 

盛绘菌由衷的为张同学而感到高兴,同时也有一丝丝好奇,那便是张同学在光子具体负责什么游戏开发?做什么内容?毕竟只要掌握这些信息就能了解光子旗下游戏未来的更新走向!(坏笑)

 

“从盛绘毕业后,我加入了光子出品的某款手游项目制作组,目前是做一些配件、背包和角色整合修改优化等工作。至于在制作组我们做的内容嘛,这肯定是涉及商业机密的啦,各位同学有机会进光子的话,亲自去看看吧~”

 

 

秉持着一心为盛绘同学们送福利的原则,既然无法挖到"在光子工作是种什么样的体验",盛绘菌就换了一种思路,格局一下就打开了"在光子工作的半年给你带来了什么样的成长?"

 

"在光子半年我有哪些成长?"   

"在这半年时间里虽然也有项目组的大佬带,有过简单的指导。但我现阶段学习的主要方式还是报网课,看B站的免费教程,还有工作中学习工作操作规范,以此来弥补我还未掌握到的知识点。我工作后首先遇到的问题就是maya还不熟悉,很迫切需要学习并且掌握,我一边看教程一边做,第一个全流程项目就这样仓促制作完成。我没有使用我熟悉的3Dmax,也算是一个挑战。"

 

腾讯光子工作室群环境一瞥

 

“为何要选择游戏行业?因为我是美术生,加上我还挺爱打游戏,看电影动画这些,所以我在大学时期就选择学习了数字媒体艺术设计专业,里面包含了一些游戏影视动画相关的课程”张同学如是说道。

 

每一个人开启一段新的学习历程不会说拍脑袋就决定,我们选择开始做一件事时总会有一个契机,以此踏上这条征程。对于张同学来说,选择学习3D建模也是如此。

 

张同学为我们展示了它过往的绘画设计作品

 

为什么我会选择学习3D建模?

“大学专业选择的是数字媒体艺术,上了学之后我一直在学游戏、动画相关的东西,加上学校教学理念上就偏向于游戏,所以我认为我一定会去游戏公司做游戏,不管做什么反正最后肯定会和游戏影视动画相关,但是学校没有教详细的3D建模内容,所以具体如何制作是我毕业后必须要解决的问题,为了解决这个问题我就来到了盛绘艺点学习建模。”张同学若有所思片刻给出了一个他最为满意的理由。

 

在听到张同学的答复后,盛绘菌不得不感到佩服。

 

经过盛绘菌的软磨硬泡,张同学最终愿意公开出它的简历内容。至于荣誉为什么打码?因为张同学说这些内容都无足轻重,就不展示啦(这个时候反而有些害羞了)

 

按正常的流程来说,以张同学原本的资历,在这个“最难就业季”的环境里,他想找一份安稳的工作并不是什么难事。

 

但是为了追逐最初的游戏梦,张同学毅然决然的开启游戏建模的学习之路。

 

 
 

99%的天赋?不,99%的是努力!

 

 

一个人的成功,离不开99%的努力+1%的灵感。

 

对一个有天分的人来说,灵感固然重要,毕竟它是一个人通往成功的捷径;但在这条路上,勤奋努力是重中之重,它是人生的方向盘,它直接决定你能否通往成功。

 

张同学本就是美术生,所以在美术能力上有着很强的天分。与其他同学相比,他在美术功底上有着一定的先发优势,尽管如此他在3D建模学习之路上也遇到过许许多多的问题,有被老师批评过,甚至有被现实狠狠的打击到。

 

但张同学并没因此气馁,反而沉下心来,默默努力,在一次次练习中弥补了过去创作中的不足。

 

张同学在盛绘艺点学习期间部分作业节选

 

 

 

张同学的平日作业评定

 

从张同学平日的作业练习可见,3D建模的学习他也并非因有美术的先天优势而一帆风顺。

 

在前期学习中张同学还遇到过诸多问题,导致作业评定不高。但在一次次的练习中,张同学用实际行动告诉我们什么叫"厚积薄发"。

 

学习不是一场竞赛,每一次的创作都是在打造迈向更好自己的阶梯。

 

“其实我在学习过程中遇到过很多问题,不过好在问题多是软件相关的问题和一些造型问题。”

 

“很多时候我会发生一些不知道怎么操作的问题,遇到全新的问题我也需要思考很多方面,比如说这个错误是怎么来的。解决问题其实跟破案一样,仔细想我之前的操作步骤,抽丝剥茧,一步步排除步骤,找找可能引起错误的起因。”

 

“造型问题没得说,虽然我是美术生,但是我在造型这块也卡壳过不少次,只能说我审美还是要锻炼,需要不断的提升自己,多看好的作品,多学习慢慢改善。”

 

张同学的毕设作品

 

 
 

说在最后的话

 

 

经过与张同学的一番谈话,他可以说完全打破了我对“艺术生”的那种刻板印象。

 

张同学并没有想象中带有艺术家那种“傲骨”的性格,更多时候张同学是保持着虚心与好奇的态度去对待生活中的方方面面。

 

就像他在大学校园时期兼职做过美术老师,喜欢尝试各种各样的运动,滑板、射箭、拳击、健身等等,甚至还十分喜欢小动物。也许就是他这份对生活各种新奇事物的尝试挑战,才造就了现在的自己。

 

在访谈结束前,张同学特地留给我了一份在盛绘学习的“感想经验”,还叮嘱盛绘菌说“虽然都是一些杂乱的想法,但相信这些感想在某些阶段一定能带给学弟学妹们帮助!”

 

点此开启

致盛绘艺点的学弟学妹们

 
 
 
 
 
 
 

    对于还在学习的学弟学妹们,我想说,在学习过程中大家一定一定要主动!永远不要被动学习!

    就拿我个人来说,我自己的学习态度其实还是比较主动的,非常喜欢学一些新的东西。总的说我在盛会学了百分之五十,剩下的百分之五十要用几年时间来填补,次世代全流程非常复杂,要注意的点非常的多,已经不仅仅是我刚开始认为的艺术类创作,流程性和规范性的东西我觉得已经占据了一半多,软件用起来顺手是第一要务,不然再厉害的造型都没任何作用,其实我以前画画也有这个感觉,排线很乱那画肯定是精度不够,先学会用笔比较重要,我现在也每天在学这些软件,因为实在是太多。所以说后辈们,你们千万不要觉得学完就结束了,其实从盛会结束才是你踏上建模这条路的开始!

    在次世代流程后期涉及到了MD,包括ZB的拓扑重布线等操作,很多人对于这一块都不熟,甚至工作两年的人没遇到过也是不懂。我恰巧此前学过,我学习这一块操作的原因是我课余时间,喜欢研究那些高手做的个人作品,进而学习到了那些做法。这对我工作产生了不小的帮助,因为我对于Z插件比较熟悉所以没被卡住,做的比较顺利,给我们整个组都提供了一些思路。

流程性的东西很重要,例如服饰制作是怎么从MD变成高模,有好多种办法,有的办法很快但是无法点对点,有的办法复杂但是很完美。UE要求Z轴向上,但是很多软件默认是Y在上,所以我学习了如何相互导入导出。我详细的整理了市面上的方法。方便我以后快速调用。下面是我整理的笔记操作。

 

 

    我其实不排斥插件的使用,当然我也知道很多人不喜欢插件,我的态度就是如果有用并且很高效,那我一定会用,比较推荐用的就是劲爆羊工具盒和Rizom UV,这两个有些功能还是很方便的。

    工作和学习还有生活如何平衡也是个比较困难的问题,因为有疫情所以我每周会健身三次,工作后我会做一些东西,也会学一些还没有掌握的操作和流程,最近刚学了Rizom UV,因为我发现maya有时候展不开确实不太方便。我也会做一个长期练习计划,半年多做一个角色,这种练习我私下也会做。当然我休息时间一直很短,我常常两三点睡,因为有时候刚工作我不熟悉做起来一些角色的东西我做的比较慢,所以有时候会加班。加班后再做练习或者学习就会更晚。

    以后我还是会这样不断学习,学一些更复杂的操作和流程,提升造型和审美。所以学弟学妹们,大家也要动起来!相信经过一段时间的学习沉淀,我们都能实现最初来盛绘开启3D建模生涯的那份初心!

 

 

 

 

张同学给盛绘艺点学弟学妹们的一些建议|点击查看

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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2022年12月29日 10:16
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