按钮

虚幻引擎UE5全流程(成都)

 

 

项目实战班

 

点击查看详情

次世代3D建模(广州)

 零基础也能玩建模

 

查看课程详情
课程咨询

次世代角色/场景就业班(成都)

 

第二十五期火热报名中

2000元 助学金

限时优惠,先报先得

免费试听

15年项目实战经验

资深实战讲师完整教学体系

学员毕业作品赏析

 

 

实力见证 你也可以

 

更多学员作品
查看更多

学生活动-三星堆研学

 

查看更多

超100家企业专场宣讲

 

 

 

大厂就业内推

 

学员荣誉

 

更多学员动态

全国3D建模比赛获奖

 

游戏校招最全攻略


助你进入游戏大厂

 

 

 

点击领取资料

盛趣游戏美术中心

战略合作伙伴

·  专注数字艺术教育培训

·  十五年以上项目经验教师团队

·  3D模型丨原画丨UE虚幻引擎丨动作

按钮
  • 回到顶部
  • 17311078176
  • QQ客服
  • 微信二维码

成都校区

重庆校区

广州校区

3D建模入坑必看!什么是次世代PBR流程?PBR流程和传统3D的区别是什么?

盛绘艺点首页    干货分享    3D建模入坑必看!什么是次世代PBR流程?PBR流程和传统3D的区别是什么?
 

 

每年开春,我们都会有收到很多新入行的朋友发来的疑问,大部分新手在刚开始接触游戏3D建模的时候,对于业内的一些“专业术语”常常一头雾水,既搞不懂概念,又理解不了操作,更不知道该怎样开始学习。

所以我们决定开设一个全新的科普答疑板块,针对行业内的一些专业术语大家问得比较多的问题,用大白话向大家解释清楚。不定期更新。

本期我们先来解释一下,我们平时做咨询时被问得最多的问题:什么是游戏次世代PBR流程?以及次世代PBR和传统的3D建模的区别?

 

 

图源:知乎用户@游戏次世代封封

 

什么是PBR流程?

PBR(Physically-Based Rendering)流程其实是一个很复杂的概念,它的基本概念是一系列复杂的处理真实物理和光照的渲染器的组合,以及一系列使用标准化的表示真实材质参数的贴图。

本质上,PBR就是一个用于创建贴图和渲染工作的整体系统,在不同的工具和引擎的作用下会产生不同的实现效果(一般指渲染器模型和贴图的输入类型)。

 

看不懂是吧?没关系,下面我用大白话解释一下。

 

如果你现在手里有一坨泥巴,你想要把它变成一个有颜色的手办模型,你会怎么做???

是不是会先捏个泥团,等大型捏的差不多,再用工具精雕细琢,最后用画笔给它添加上材质纹理颜色,一个手办就制作出来了。

其实PBR全流程,就是通过三维软件在电脑中,完成以上的流程:

先用3Dmax/Maya等软件捏出大型(制作中模),然后在ZBrush中进行细节的雕刻(雕刻高模),最后在给模型穿上现实世界中的“材质纹理颜色”,这就是次世代PBR流程。(当然,流程涉及到高模拓扑低模以及烘焙等步骤,今天我们先不讲。)

 

使用次世代PBR流程制作的模型-盛绘艺点学生作品

 

次世代PBR和传统3D建模的区别?

我们现在经常能听到次世代游戏/3A游戏这样的说法,其实这里指的都是使用次世代PBR流程制作的游戏

 

从技术上来说,次世代PBR游戏相比传统3D游戏主要有以下3个关键技术的突破:

 

1、高模的引入;

2、PBR流程的采用;

3、新的游戏引擎技术的发展。

 

从用户的角度看,使用了次世代PBR流程制作的模型比起传统3D模型更精致,颜色更逼真,动作特效更真实

 

游戏画面发展的几个阶段,从最初的2D像素时代,到2.5D预渲染时代,再到3D初时代(手绘贴图时代),再到3D中时代(与次世代最明显的区别是假法线),再到现在的3D次世代,是通过技术的不断迭代实现的。

 

未来我们会看到更加逼近真人级的模型,也会有更多技术和软件来更新现在的PBR流程,我们学习3D模型,不仅要学习软件,更要懂得其中的原理和逻辑。

 

 

ok,今天的硬核科普环节就进行到这里,下一期,我们会为大家解读“游戏建模中的低模、中模、高模分别是什么意思?以及它们都有什么区别呢?”

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

盛绘艺点

专精游戏美术次世代人才培训

官方网站:www.sqyxart.com

微信号:sqyx1479(琼瑶老师)

课程咨询:17311078176(琼瑶老师)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

2023年3月31日 15:54
浏览量:0
收藏