3D建模里的中模、高模分别是什么意思?它们都有什么区别?
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在上一期我们向大家讲解了【什么是游戏次世代PBR流程?以及次世代PBR和传统的3D建模的区别?】没看过的朋友可以点击下方图片链接复习一下:
次世代PBR和传统的3D建模的区别?
本期咱们继续上次的问题,来跟大家聊聊“游戏建模中的中模、高模分别是什么意思?它们都有什么区别呢?”
重复一下,本科普系列仅针对完全不了解游戏行业的小白,所以写的比较大白话,大佬求放过~
什么是中模?
什么是中模?在了解贴图之前,我们需要换一个角度,基于游戏制作的流程,重新讲一讲,中模和高模的关系。
中模,就是概括大型的模型,为我们的高模提供模型的“结构”。一般会在3Dmax,maya等建模软件中制作。
这里又要引入一个概念,就是“布线”。布线布的,就是结构线。
如图,下方这个盒子中的线,就是支撑其结构的线。
那么是所有的线都是结构线吗?
如下图,平面上有一根红色的线,这根线我删掉,不会影响它是一个平面。所以它不是结构线。
红线部分不是结构线
可以观察到,删除红线,对结构没有任何影响
删掉结构线,物体的造型就会产生变化。我们再来看看顶部的这根线条,我不删掉它是一个尖,理论上来说,删掉它就会变成一个平面。
注意观察顶上这根线,现在我们要删除它
但是实际上这里需要删掉线和支撑线的点,才能够让它回到平面。
因为只有点也会支撑起模型的这个面。
只删掉了顶上的线但点还在,这种情况就是一个同一个面,但是像纸一样拧过去了,又被称为拧面。
我们在模型制作中,是不可以出现这种面的。
我们还需要删除掉支撑线的点,这样才是改变了物体的结构。
言归正传,中模的作用,主要就是搭建物体的大型和结构~~这里对结构线的布线要求是比较严格的,最好是布在结构线上,方便后期制作。
什么是高模阶段?
高模简单来说就是有更多细节的模型。 如果说中模是制作大型,那么高模就是一个细化的过程。把原画设计中的细节,用模型或者雕刻的方式制作出来。
例如,我想要制作这个小坦克的圆圈中的部分。
在中模中,我只会做到整个的凹槽。
但在高模中,会加上里面的细节,并且做上倒角。
倒角是什么呢?就是把轮廓做圆润,在现实生活中,你可以理解为把一个边角给磨圆润一些。那么在软件中,你就需要给这个方角,加上切线后,添加Turbosmooth(涡轮平滑)命令变成圆润的角,我们叫这种做法为倒角或者切线。
一个方角的长方体
加上切线
添加Turbosmooth,倒角成功~
所以高模就是添加了倒角的模型吗?不全是。
简单的一个方体而言可能是,但是复杂的高模,就不止是添加一个倒角这么简单啦~~还有很多细节需要添加~~
在PBR流程中,好的高模就会在制作时表现出模型的材质特征,做出材质的质感。
例如下面的这张图,我现在想要一块木板,我们可以看到,模型在雕刻的阶段,就已经把木头的材质质感雕刻出来了。
木板的高模
好了,关于中模和高模的关系,相信大家已经有个基本的概念了。
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