怎么写出让游戏公司HR无法拒绝的简历???
最近刷到小红书一篇笔记,看破防了。
不是,这年头连研究生都找不到工作吗(泪目)?
有一个HR看到她的简历,忍不出说出“太可惜了”。
暖心的HR小姐姐,教起了改简历。
其实不太会写简历,是很多小伙伴都有的困难。
盛绘菌今天就给大家分享一下,3D游戏美术岗位的简历写作技巧!
假如你现在正在写简历,想要获得游戏公司面试的机会,那么写之前,先问自己下面三个问题:
1) HR为什么选你,不选其它人?
2)怎么证明你就是最适合这个岗位的人?
3)你将来可以为公司做什么贡献?
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利他思维写简历
简历,是一件“销售自己”的武器。
通过简历,你需要向未来的游戏公司的HR证明自己能够解决企业的需求,确保自己能够得面试的机会。
所以简历主要是承担了两个作用:
1.展示你的价值。
2.获取面试机会。
在投递简历之前,需要明白HR的工作是很辛苦的!他们每天会阅读大量的简历,尤其是研发大厂,留给每个简历的时间只有6秒。
所以我们需要换位思考,要有“利他”的思维。要让HR看起来最舒服的情况下,去写你的简历。
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分析岗位JD,有的放矢
首先要先仔细阅读游戏公司放出来的岗位JD。搞清楚目标岗位的需求。
然后让自己的个人优势和企业的需求相匹配。
怎么搞清楚岗位呢?下面以次世代3D角色岗位为例。
(岗位JD样本)
获得岗位需求后,我们要去逐条分析和推敲。
(岗位JD分析)
然后我们就需要针对岗位需求,来设计自己的简历。
那么什么样的简历,是游戏公司HR喜闻乐见的呢?
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简历的七大构成
简历的基本内容,涵盖以下七点:
1.个人资料;2.应聘岗位;3.教育/培训经历;4.工作经历;5.个人技能;6.自我评价;7.优秀作品。
01
个人资料填写
个人资料分为两个部分:
第一:必要信息。
包含姓名,性别,年龄,联系方式(QQ,微信,手机号,邮箱等)。
注意:保持联系方式的畅通。
手机不要欠费,有些公司会通过QQ或者微信联络你,也要注意好友请求。
第二:选填信息。
比如政治面貌,民族,照片,地址等。
尽量挑有用的信息填写。比如,入党的可以选择写上党员,但是没有入党的,就没必要写上群众了。
(简历样本)
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应聘岗位
有同学会把自己的简历直接命名为“3D次世代建模简历”,但是这样是不行的。
其实打开招聘网站,会发现有很多岗位,工作内容相似,但是招聘名称各有不同。
(某boss招聘界面)
这种情况下保险的做法,就是直接将自己的求职简历中,写上和公司挂出的职位名称相同的名称。
不要图轻松,用一个简历进行海投。如果敷衍工作,好的工作机会会溜走哦~
将简历的命名,和应聘岗位名称写成一致,这样HR看到,就能马上判断你的简历和岗位匹配度。
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教育经历/学习经历/培训经历
第一:必选信息:
入学(工作)时间,毕业院校,专业,学历。
第二:选填信息:
主修课程,成绩排名(专业前10%),是否获得奖学金,比赛成就(大赛),擅长方向,学习技能,培训内容,培训收获。
简历样本
有一些非美术专业的同学求职的时候,会发现很多公司都会要求有一定的美术基础,那没有美术基础的你就不能投了吗?
其实不尽然,这种情况就需要去额外补充相关描述。
比如“从小课外学习培训美术长达数十年”,“热爱游戏,大学自学绘画,并且参加过XX比赛,取得了第1名”等等。
用一些侧面的描述,去补充展示自己具备不错的美术素养和学习能力。
注意:如果填写了获奖证书,最好上传证书。如果补充说明自己有练习绘画,就需要加上拿得出手的绘画作品。
04
工作经历/项目经历/实习经历
第一:用倒叙去描述你的经历:
HR最关心的,还是最近的一份工作,最近做的项目,最高的一份学历。
这些就放在最前面,最快的向HR展示你的优势。
尤其是准备参加校招的同学,每个HR每天要收很多成白上千份简历,如果不能马上抓住HR的眼球,就能被刷过去。
第二:描述和职业相关或者目标匹配:
简历也需要抓大放小。曾有个同学,一共有3段实习经验。
第2段在网易实习的游戏策划,第3段在腾讯实习的3D角色建模师。
在简历写作的时候,直接让删除游戏策划经验,重点去描述第3份3D建模的实习经验。
虽然网易的实习经验也不错,但是放在这里,反而显得和目标不太匹配,给HR职业生涯的规划出现了偏移的感受,反而可能成为丢分项,这种情况就不要节外生枝,略去即可。
第三:结果导向(用数字说话:钱,时间,数量)
用可以量化的数字去描述你的工作结果。负责了什么工作,做了什么,结果怎么样。
可以用STAR原则,来组织你的语言逻辑。
STAR原则
具体应用,可以参考下面这个简历样本。
简历样本
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个人技能
主要去展示自己的技能和岗位的一个匹配度。
还是用我们最开始的招聘要求的例子,岗位要求熟悉次世代建模的全流程,3D次世代岗位,就直接写上自己学过的技能。
简历样本
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自我评价
自我评价也可以直接套用公式:
1、我想做什么?
2、我能做什么?
3、我擅长做什么?
4、我的优势和目标岗位匹配
举个例子:
1、热爱游戏行业,希望长期往游戏美术方向发展和钻研;
2、具备扎实的美术功底,熟悉次世代全流程制作;
3、擅长人物建模/场景建模/武器道具建模,熟练掌握各种风格的材质;
4、抗压能力,沟通能力,执行能力等
简历样本
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优秀作品
这部分放在后面和作品集准备一起讲~
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简历应规格要求
简历是“简单”的展示你的“履历”。
写简历的时候,一定要需要降低HR获取关键信息的成本。
简历规格要求
这里给同学们罗列一些简历中的常见的问题,大家可以提前避雷。
常见问题
1.啰嗦,过多抒发自己感受
2.与岗位不相关的精力过多,个人与岗位的匹配度不突出
(建议:如果实在没有游戏行业的经验,但又想进入游戏行业,建议可以找自己熟悉的游戏写个简要的概括,以表示你对行业的熟悉度)
3.不会量化自己工作结果
4.过分夸大自己的经历和成绩
5.联系方式存在纰漏
6.排版过于简陋和混乱,影响观看体验
7.放入不能直接跳转的链接
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个人作品集准备
总结一下,就是优而精。
第一:图片导出格式
导出为JPG!不要是PPT,不要是PNG,更不要是源文件。
将图片一张张放好,并且和简历分开打包压缩,不要放在简历中,这样方便HR一张一张的查看你的作品。
放置方式
第二:图片的命名格式
命名的格式是“编号-时间”,依旧是采用倒叙的方式,将你最好的作品,编号为1,然后加上年份日期。
这样HR首先就会看到你做的最好的作品。
如果你是按照时间正序放置,那么HR首先看到的,就是你做的一般的作品,第一观感没有那么好。作品放置5个左右即可,不要太多,也不要太少。
第三:作品集挑选技巧
如果实在是拿不出来什么特别满意的作品,宁可少放,放优质的。
可以放短时间成长变化很大的作品(前面和后面的有一定差距,会显得学习能力强,进步快)。
最好是放置全流程的作品,至少要有一个全流程作品。半成品的就别放上去了。
优秀作品集参考
当然,每个同学的学历、专业不一样,个人作品不一样,每个企业的招聘要求也不一样。
所以,简历其实没有统一的标准模板,最好还是有老师指导针对性的修改。
很多人觉得游戏美术行业,看重的是能力,而不是简历。
但没有一份好的简历,你甚至都没有向HR展示能力的机会。
我们见过很多能力达标却因为简历、面试的问题被公司淘汰的求职者,要知道,很多大厂的求职机会只有一次,因为“小小”的简历问题造成大大的损失,不是很遗憾吗?
这就是为什么,盛绘艺点在次世代网络班课程中,会加入简历写作、面试指导、和HR沟通技巧等课程的原因。
面试指导,还有模型的测试,都是1V1指导。
3D建模从来都不只是技能上的学习,从原画分析到模型规范、重难点解析、毕业作品,包括最后的简历制作、面试技巧和测试辅导。
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