大厂求职必看!网易游戏校招测试题解析(3D角色篇)

2024秋招已经开始了,腾讯、网易、搜狐、盛趣等游戏大厂陆续放出了今年的校招岗位,对比看了好几家公司的秋招信息,盛绘菌发现,今年游戏大厂的校招岗位数量,相比去年以及疫情期间,普遍增加了很多,例如盛趣游戏,今年不仅开放了包括3D角色/3D场景这样的研发美术岗位,还在研发策划、程序开发、UX设计、综合管理等岗位开启了“全面招生模式”,可以说,从校招形势来看,游戏行业复苏迹象明显。
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最近做校招测试的同学真的挺多的,这两周我们公众号后台收到了十几条私信,全都是问我们校招的问题。
所以今天我们就以网易雷火的3D角色校招测试题为例,跟大家聊一聊,游戏大厂的校招测试题是什么样的?考点是什么?如何分析校招测试题?测试应该怎么去做?等等大家最关心的问题。
1.网易校招测试题(3D角色)
我们先来看看网易雷火的3D角色测试题长啥样:

简单来说,这是一个穿着旗袍,拿着烟袋的老板娘形象。
她的整体气质是比较温柔的,衣服比较性感,身上的装饰带有一点科技感。
下面我们来看看网易游戏校招岗位测试的重点。
2.网易测试题考点

(1)美术基本功扎实(立体造型塑造能力,人体肌肉解剖知识)
(2)常规3D制作相关软件的使用能力(3Dmax/Maya/Zbrush/MD/SP/PS等)
(3)角色风格化审美能力
(4)基于设定的再创造能力
(5)自学能力
3.网易测试题解析
【题目描述】
1.制作头发、脸以及腰以上的身体部分,保证这些部分的完成度(多做不会加分)
2.低模模型布线合理、准确,总面数控制在15000三角面以内。
【设计和制作要求】
1.尽可能还原原画,尊重原画的角色气质与风格,不清晰的细节需要主观二次创作,展示对二次元模型的理解和还原能力。
2.在不同角度都能把握好剪影造型,贴图整洁干净
3.需要掌握次世代流程,身体与头发部分需要有法线
【完成时间】
7天
【提交格式】
提交截图:不少于4个视角(正、侧、背、45度)并提供细节展示,截图如果会使用二次元材质效果渲染,尽量使用二次元风格渲染,如果不会使用PBR、8猴等渲染器也可,提交Max文件和贴图文件。
看完了网易的测试题考点及测试题解析,相信大家对题目的内容有了一个比较大概的认知,总结来说,网易测试题主要考验同学们以下几方面的能力:
1.还原原画
2.二次创作
3.整洁工整
4.次世代流程
5.渲染方式PBR或二次元

接下来问大家一个问题,我们拿到测试,分析完测试题之后,第一步要做的事情是什么?
线稿?大型?安装软件?开电脑?
都不对。
拿到测试,第一步,一定是找参考!
不管你做哪家的测试,不管难度怎么样,分析完测试题之后,一定要找相关的参考,比如这个角色的衣服,是旗袍造型的,大家就多找一些二次元的旗袍角色图,这个角色上半身有类似于金属质感的装饰,大家就去找一些金属机械的角色参考,特别是一定要找相应风格的素材。

4.通过测试的作品分析
下面我拿一个已经通过测试的同学作品来简单分析一下,这个测试的重难点,先来看看已经通过的测试作品是什么样的:


通过测试的作品(高模&材质)
【高模优秀点】
该作品高模整体看起来比较清爽舒服,没有处理得特别刻意的地方,细节也处理的比较柔和自然,比例相对来说比较舒服,也很可爱。
【最终效果(低模+贴图)优秀点】
该作品总体效果不错,脸部很可爱,比较符合大众审美,也大约还原了原画设定的气质,贴图画的干净清爽,没有多余的绘制,比较满足测试的要求,所以最终成功通过测试。
下面我们来详细分析一下这个作品的不足之处,毕竟不足的地方更值得大家学习。
【高模可以提升的部分】

(1)头发部分,二次元的头发是有一定的规律的,高光区域的分组需要做的比较工整,该同学的模型分组的制作不是很考究。
(2)脸的部分,比较符合二次元风格,但精致度不够,外眼角的倾斜程度相对于原画做得太翘了,气质上会更倾向于机灵和性感,和原画设定会有所差别(原画设定需要更温柔一些)
(3)鼻子和嘴巴的制作不够明确,嘴角需要重点处理,四分之三侧眼眶外延过于凹陷,轮廓需要更加顺滑。

(4)金属部分,机械结构的制作没有很好的符合人体的结构走势,制作过于软,转折结构需要加强。

(5)胸部的胸型可以更加考究一些,让弧度更加完美,胸部的交界线应该制作得更加明确,具体可以参考上图。

(6)手臂方面,手臂的结构有明显的丢失,最基本的肌肉结构过于概括了。

(7)褶皱部分可以再讲究一些,走势和形状需要更加的明确,衣领的部分也可以更讲究一些,目前过于生硬和呆板了。
【最终效果可以提升的部分】

(1)贴图方面,头发部分和高光区域,细节分组需要削弱,头发阴影的绘制不够顶光,高光过于靠上了。
(2)脸的部分,嘴巴部分的绘制可以再精致一点,瞳孔的对比度不够,缺少了晶莹剔透的感觉,分色不够丰富和明确。



上面3张图是一些比较好的不同角度的脸部参考。

(3)衣领的处理过于抱紧脖子,它的问题应该在高模环节就解决掉。
(4)金属部分,可以参考一些二次元的方式绘制贴图,现在制作得过于写实了。

金属制作可参考上图,可以参考它的锁骨,以及胸锁乳突肌这些肌肉解刨、金属结构的走势,以及他们的雕刻方式。

(5)手臂手肘部位,可以适当增加一些细节,增加一点皮肤的红晕。二次元模型对于轮廓的处理需要非常精致,所以涉及到肌肉结构的地方我们需要去制作得更加清楚。可以多找一些手臂手肘的参考看看,例如:

5.提升建议
通过这位同学的测试作品,我们可以看出,即使是通过了网易校招测试的作品,也依然有很多不足之处,大家可以学习和借鉴。
下面我简单总结一下,大家在做这类二次元测试作品的时候,在哪些方面可以着重提高:
(1)多参考优秀的二次元作品,每一部分的模型制作需要更加精致考究,经得起推敲。
(2)提高二次元模型审美,学习不同二次元的美术表达方式。
(3)提高人体解剖知识,临摹雕刻人体结构。
(4)贴图部分学习二次元游戏的贴图表达方式,贴图需要加强手绘能力,二次元光影绘制。
Notice
OK,今天的干货环节就讲到这里,如果你想要领取大厂的校招测试题,或者免费的校招测试辅导、游戏行业简历模板、各大厂校招岗位JD、校招岗位内推等,欢迎联系琼瑶姐领取:

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