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绝境逆袭!从被欠薪3个月,到月入1W ,他经历了什么?

盛绘艺点首页    入行指导    绝境逆袭!从被欠薪3个月,到月入1W ,他经历了什么?

 

 

01.逆境中相信光


看到雷同学拿下研发的offer,小花老师激动不已。

 

 

雷同学经历的坎坷程度,简直闻者落泪。

在南京某外包游戏公司,每天熬夜加班到晚上10点,还被拖欠了3个月工资。

“5月和5月之后的都没发(工资),把抗压能力发挥到了顶点。”雷同学苦笑道。

 


被问及为什么在这份岗位上苦苦坚持,雷同学显得乐观而豁达。

“因为我想学东西。”

对雷同学这样有理想的青年而言,工作不仅是工作,也是成就感和价值感的来源。

“盛绘毕业后入职了一家公司,工作了一段时间。后来自己跳槽去了这家公司,项目可以让我学到东西,也有人带,比自己在家找教程自学进步的快,所以我还是做下去了。”

虽然身处逆境,但是雷同学没有停止过学习。

 


就业回访中,小花老师听说雷同学的遭遇,有些感慨。她想尽可能帮助雷同学解决困境。

 


作为盛绘艺点和各公司HR沟通联络的“情报专家”,小花老师开始积极收集适合雷同学的岗位信息,主动出击询问HR岗位需求。

 


得到成都主机研发公司HR的岗位需求回复,小花老师马上告诉了雷同学这个好消息。

“研发公司的HR其实很忙,当时简历内推过去,HR过了1周多才给肯定的回复。”小花老师笑道。

 


简历通过后,进入了紧张的测试环节。

“做好了无法通过的打算。”雷同学心态放的很平,机会来之不易,尽力而为便好。

他把这次测试当做了一种磨练。

“没有通过,看看大厂的测试题长啥样也行。”

 


到了最终面试环节,雷同学通过的反而最轻松。

他身上有着乐天派的松弛和开朗,聊天中很容易给人留下好印象。

 

(所以银翼杀手是2049还是2047?)


此时从拿到岗位需求到拿下offer,已经过去了一个多月。

“很惊喜!时间拉的比较长,这个offer得来不易,好几次都感觉没希望了。”雷同学笑道。

 

 

02.寻找自己的道路


雷同学毕业于洛阳理工学院通信工程专业,大学主修通信相关课程。在校期间学习了C,JAVA,C#等编程语言。

大学分专业的时候,他选择了3D开发方向,又主修了3Dmax建模课程,和unity3D游戏引擎的课程。

“毕业后其实比较迷茫。”同万千即将毕业进入社会的大学生一样,雷同学遭遇了职业生涯第一个瓶颈。

不知道自己毕业后该干什么。

 


前路茫茫,雷同学打算先摸一摸适合自己的职业发展方向。

“毕业前,先是去实习了软件程序员的工作,实习3个月发现并不符合自己的理想方向。”

此路不通,雷同学决定换个方向。

“在网上看到了3D次世代游戏建模,比较喜欢,想着自己又有一点建模基础,于是就准备去学习。”

“毕业后盛绘艺点官网联系到琼瑶老师,就直接过来了。”

 

(雷同学的模型毕设)

 

(雷同学的模型毕设)

 

7个月的3D建模学习生涯结束之时,雷同学发现离他理想方向的还是差一点。

“在这7个月的时间,学习了特别多的软件。我最喜欢的环节是sp做贴图上色环节。”在学习中,雷同学在渐渐摸索自己热爱的方向。

“颜色的可创新性非常吸引我,再加上我对颜色比较敏感,这时候我发现我是喜欢颜色和喜欢创新。”

刚好赶上了盛绘艺点UE第一期,因为有unity3D引擎课程的基础,和建模班场景方向UE的基础学习,雷同学对UE的学习上手比较快。

“由于是理科生,干过程序员也好研究,对UE可视化的功能都很好奇,极大的激发了我学习的热情。”

 

(雷同学的第一课作业)


下定决心学习新技术之后,雷同学投入了极大的热情。

UE的学习内容繁重,有时候基础课一上就是大半天,在日常练习中,他尽可能在老师规定的作业中变出一些新花样。

“学习就像是玩,玩就要玩的开心一点。”

 

(雷同学的UE日常练习作业)


学习中雷同学开心和成就感的来源,主要是在于自己的能力的成长,和良好的社交学习氛围。

“当自己的想法,得到了老师的肯定的时候是最有成就感的时候。比如那个蓝色山谷,地铁内部等。”

 

(雷同学的日常练习作业-地铁)

 

(雷同学的UE日常练习作业-山谷)


“大家在一起学习的时候舒适的氛围是我最开心的,这个氛围下能迸发出很多好的想法,我们可以将他运用到我们日常的练习中。”

雷同学在学习中也遇到了一些困难。

“有时候有好的想法或者灵感,但受限于当前学习的知识储备不足,无法实现。这时候就不得不去做取舍,或者是跟老师商讨下,怎么做比较合适。”

“不放过每一个灵感的迸发,有好的想法就去实现出来。”


(雷同学的UE作品合集)

 

 

03.一些经验分享

 

1.职场经验分享

 

经历过两份动画灯光师的工作,目前是转做游戏灯光师。

我个人感觉,动画灯光师的工作,主要是负责最终灯光效果。有时候为了效果需要去匹配镜头做一些虚拟的灯光,最终效果大于一切。

游戏灯光要偏优化多一些,材质方面也是如此,为了保证游戏的帧率,需要尽可能的的减少Drawcall的数量。

 

我个人觉得作为一个动画/游戏灯光师,对材质应该有一个充分的学习,光打在物体上想要出好的效果必须配合好的材质才可以。

 

 

2.个人发展分享

 

工作中难免会遇到一些大大小小的问题和困难。一般呢,在一定时间内,我倾向于自己先去研究解决。

如果解决不了就要及时向组长或者主管反映情况,尽快去解决出现的问题,保证项目正常的进度。

 

 

 

 

 

 

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2023年8月25日 15:40
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