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救救孩子!这10张到底哪个适合做毕设啊!

盛绘艺点首页    干货分享    救救孩子!这10张到底哪个适合做毕设啊!

 

很多同学在选毕业作品的时候,不知道该怎么做选择,做取舍,把握不好制作的体量,不知道什么作品适合就业。

刚好校长给成都校区20期线下班的同学,进行1V1选题指导。

 

 

我们一起来看看,大佬对于这10个设选题有什么建议吧!

 

 

 

 

选题

01

 

校长提醒:看你的作品的人,是各个公司的HR或者项目组的人,目的是看你能否胜任这份工作。所以重点需要去展示你的基本功,造型能力,综合能力。

 


这个角色的选择还不错。头盔是一整个球,脸上挖了几个洞,不需要五官。人对脸是很敏感的,五官稍微有问题就很明显。

在选题方面,我建议不要因为喜欢某张图,觉得图片好看,就做一个东西让自己过瘾。

比如你喜欢蜘蛛侠,蜘蛛侠在电影中就很好看,因为它是动态的。但是作为作品,就是一个穿紧身衣的角色,脸上全是网格。
做出来以后,很难展现你7个月学到的东西。

 

 

这个角色的优化思路,我不建议把铠甲下的草做出来。可能在游戏中设计上是合理的,但是作为孤立单独作为一个角色来说,有一点莫名其妙。看的人不知道它的设计逻辑,为什么要这样做?所以需要慎用这个设计

 

 

 

选题

02

 

校长提醒:不要选择风格化太强的作品,强到结构已经产生了形变,这样即便你临摹地一模一样,也无法体现你的基本功。

 

 

 这个角色设计的风格化太强了,强到这个人作为一个角色雕出来的话,肌肉,结构等已经产生了变形。

 

 

如果你雕成这样子,没有见过这个设计的人,第一个反应是你雕错了,或者你根本不会雕,就会觉得你拿个低模出来,当自己的作品。

 


不要选一些就是看起来特别炫酷,特别像插画,pose也很丰富的作品。展现不出来你对结构的理解。


实际上你们要考虑一下,你去公司里做的时候,会让你做一张那种插画的作品吗?你是去公司里做角色的。

 

 

为什么有的同学做一个就看起来很平平无奇的,一个二战士兵,或者说一个普通战士,反而拿到offer了?

 

第11期学生作品材质

 

其实只要作品做的足够的扎实,足够稳,肌肉做的足够真实,盔甲和细节,然后服装MD这种细节褶皱做的好,项目组一看,你的基本功是打的很扎实。角色的整体呈现,雕刻功底也很好。这样他们会觉得,未来你在公司可以干很多事,才会选择你。

 

 

选题

03

 

校长提醒:可以选择风格化作品,但是肌肉结构是要贴近写实的,才能展示你的基本功。

 

 

这个风格化的作品,对比上一个风格化的作品,就更好一些,可以选择。

整体偏美式,设计上也比较好看,颜色和元素较为丰富。整体角色造型上,有美式那个味道,又能够展现你对肌肉,结构,材质的理解。

 

 

优化的方向,我觉得鞭子不需要制作。因为鞭子没有在引擎特效的帮助下做出来,是有点奇怪的。直接做角色即可。

 

 

 

 

选题

04

 

校长提醒:一个标准的Pose不会出错,能够很好地展示你的基本功和综合能力。

 

 

这个作品的整体感觉是可以的,风格是介于韩系和美系之间,动作就是一个标准的pose,比较简单,便于观察制作的细节。

 


不过整个披风比较的碎,雕刻的时候可以按照这个形状来雕刻,但是材质上不用把布料的毛做的这么细,保留有一定的细节即可。

 

 

 

 

选题

05

 

校长提醒:选题要衡量,第一体量上做不做得完,第二做完以后,对找工作有没有什么帮助。

 

 

这张不太建议。工作量可能会很大,就相当于要做四只基本不一样的角色。

它在设计上的确很有意思,好玩,作为一张画来说比较有表现感,但是作为一张作品上来说,它很难展现出你的技术。
其实同学们做一些不一样的东西,我是乐见其成的,作为学校来说,作品库里面的东西越丰富越好。

 

但是作为原画参考来说,角色的比例拉得很长。如果要做成这样,一定得摆pose。并且这张还没有背后的设计。它在形体上变形是比较严重的,它的结构上做了很多的夸张,如果你做的写实了,这种味道就没有了。所以我不太建议。

 

 

选题

06

 

校长提醒:场景建模选题主要侧重于木头、石头和金属的雕刻,还有硬表面建模,才能充分展现自己的模型基本功。

 

 

这个建筑上的脸,有点喧宾夺主。第一眼看到这个作品,会觉得这个建筑有点奇怪。因为首先看到的是脸。设计上它是很个性化,比较怪的一个设计。

我不建议做太风格化的东西,有可能你花了很多功夫去做,却给人造成你型不准的感觉。


并且不能展示你在场景制作上的基本功。比如木头、石头金属的雕刻,还有硬表面制作的能力。

 

 

 

选题

07

 

校长提醒:能不能和前几期的做一样的选题?是可以的,盛绘艺点也有选题上有重合的同学。并且可供参考的东西也会比较多。

 

 

这张的造型一般,不适合拿来做参考。盛绘艺点第六期学长有做一个差不多的角色,可以去参考学长做的。

 

第6期学生作品高模

第6期学生作品材质

 

 

选题

08

 

校长提醒:可以适当地对设计进行优化和改动。

 

 

这张有些地方还是可圈可点的,还有面具设计上还是很有点意思,还挺好看的。

 


有可能会觉得这个角色是A-pose不好看,其实不要认为摆了pose就一定好看,这个动作摆出来是标标准准的,能够展示你的能力。

 

 

可能要去考量一下的,帽子做的时候,是不是一定要做成尖角?其实可以做的稍微折一下,不要那么尖,就尖的有点像小丑帽子不太好看。

 

 

 

也可以考虑把它做成一个圆的帽子像阿拉伯阿拉伯那种武士那种斗篷,可能会好看一点。

 


这一张的面具很好看,里面脸可以稍微简化一点,不用做得那么细。盔甲是全对称的,除了上面你做一些凹痕的那种,小的这种破损的变化,其它都就是模型是一样的,视觉重心就放在面具上。

 

 

然后身上插这些插的剑,不一定插这么多把,有点碎。剑可以有的插长一点,插短一点,大大小小来看,插个两三把剑就可以。

 

剪影的对比

 

 

选题

09

 

校长提醒:不建议贸然选择美型角色,不仅制作体量大,也很考验你的审美和造型能力。

 

 

美型角色是很难做的,这张渲染的感觉很重,制作工作量也很大,仅弓就抵得上武士的半身盔甲了。

 

 

因为这种典型的韩式这种设计,有时候不在环境里看,没有氛围感。单看铠甲,花纹很细碎,做出来不太好看。希望大家做得更整体一点,不要迷恋最后渲染出来的画面效果。要去通过它的白模,到材质,综合中间各个阶段去看它的效果。

 

 

选题

10

 

校长提醒:优化剪影,制作上要学会扬长避短。

 

 

这张建议做个减法,背后的东西,要不然就不要,要不然就简化为半圆形。

 


不要做两个人在提着灯,我认为这个设计本身,这个是不够好的一个设计。理论上来说其实可以不要这个背饰,他的手其实是一个标准的这种,这种往下放收的剪影。

 

然后底下的脚,这个人下半身做得有点短,感觉是一条腿提起来了。

 

 

直接袍子做长遮住两个腿,保留大剪影。可以省去雕两个腿,两个脚掌其实是很难雕的,脚比手还难雕刻一些,因为手大家看的比较多。


一般看那种就那种六手的神像的时候,两只手举起来,还有两只手平放,两个手在中间。

 

 

很少有全部往下垂的情况,就说明他这个设计不是那么合理。所以为了破解设计上的问题,可以故意去掉这两个边,然后把剪影做成大三角形。

 

 

了今天的角色选题分享就到这里了~最后期待同学们把这些原画参考做成3D模型。

 

 
 

Notice

 

如果你喜欢这篇文章,请给我们点个在看吧,谢谢啦~

 

 

 

 

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2024年2月22日 16:41
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