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2024春招求职必看!最强3D建模作品集准备攻略(上)!

盛绘艺点首页    干货分享    2024春招求职必看!最强3D建模作品集准备攻略(上)!

 

2024春招开始啦!各大厂都开启了火热招生模式!各位应届毕业生同学们,你们准备好了吗?

 

 

关于求职个人作品集的制作和案例选择,很多同学都有一点迷茫。


盛绘菌特意整理了一篇个人作品集制作技巧,全文超5000+字干货,分为上下两篇发布,建议想要求职的同学们收藏!

 

1

主流游戏3D美术风格类型

SPRINGSchool Recruitment 2024

 

 

目前游戏公司主流风格有三个大类。各类风格化作品(欧美/二次元/韩系/国风/手绘等),写实风格,美型风格。每个风格都有自己的特点。

从制作的流程来看,模型有两个大类,PBR全流程模型和手绘模型。

风格化作品的特点是整体造型夸张,有张力感;肌肉结构等等概括的比较的块面;色彩较为鲜亮,饱和度偏高。

 

欧美风格化

二次元风格化


写实风格要符合现实生活中的审美,色彩,造型,材质等等。在现实生活中有迹可循。

 

写实风格


建议大家选择一些偏风格化的作品。因为风格化是对结构的简化和概括,也能展示你的基本功。能力更好的同学,也可以选择写实。不太建议做美型的角色。

美型的角色一般更重视五官和妆容,弱化了肌肉结构,难以展示你对肌肉结构的理解。也不能说美型角色没有肌肉结构,而是一种看似没有,但存在于无形的东西,这就很考验同学的审美和美术素养。
 

美型风格


比如一个美女,脸蛋怎么做得圆滑精致,而不是做得面乎乎圆乎乎呢?

这就需要基于你对结构的理解之后再弱化,才能把这种微妙的美感把握得恰到好处。再说到妆容,腮红高光阴影卧蚕,需要对当下流行的妆容有个一定的了解,这又增加了难度。

那么做手绘贴图流程的模型可不可以?当然可以,也有同学选择做二次元的手绘贴图,但是不太建议基础一般的同学选择。

 

手绘二次元


和不太建议选择美型风格同理,手绘贴图比较的考验美术手绘的功底。模型方面是比较简单的,光影,质感之类的更多是画上去。属于看着没啥东西,简简单单的,其实越简单的东西想要做得好看,就越考验美术功底。

其次是因为手绘的公司比较的少,大部分公司还是做次世代全流程的。包括以米哈游为首二次元游戏公司,盛绘艺点目前拿到offer的同学,也是做次世代全流程的同学。

 

 

2

个人大作品选择思路

SPRINGSchool Recruitment 2024

 


在求职个人作品选择上,首先需要考虑你自己喜欢的和擅长的东西。

然后需要考虑你想要投递的公司的风格,比如你想投米哈游,那么你的作品集就要有偏向二次元风格化的作品。


最后要考虑自己的能力,评估作品的体量和难度。不建议选择体量和难度特别大的作品,很多作品看起来POSE摆的很好,很炫酷,画面效果精美,但是自己做很可能几个月都做不完。
 

韩国艺术家 Junhoo Kang作品


也不要选择太简单的,难度最好是你自己的能力,跳一跳能够够得着的作品。不管是场景还是角色,内容一定要丰富,个人大作品是一个综合练习,元素丰富多样,能体现你对不同材质的处理能力。

 

盛绘艺点学生作品


还有就是需要扬长避短。比如你的美术功底扎实,雕刻能力强,就选择偏雕刻方向的作品。

角色最好是一个标准A-pose或者T-pose,简单的动作便于展示结构,身上有金属铠甲或者武器,材质丰富,可以有皮革,有棉麻,还可以有动物骨骼(展示生物体雕刻能力),面试官看到了就会觉得你的基本功比较好,各个类型的东西你都可以雕。

 

盛绘艺点学生作品


如果你对材质硬表面制作比较有心得,但是雕刻能力稍弱,就选择能够展示你的材质和硬表面制作能力的作品,尽最大可能性的展示你的优点。

 

盛绘艺点学生作品

 

 

3

个人作品集选择思路

SPRINGSchool Recruitment 2024

 

 

一个大作品往往不能让面试官全面了解你的能力,所以还需要适当的高质量,偏向专项的训练的作品。

比如现在很多公司看重MD的制作能力,你就可以有个作品是展示你的MD。
 

盛绘艺点学生MD汉服练习


如果公司想要招聘一个同学来做毛发,你的简历作品集中有毛发专项练习作品,就会更容易过。现在也有一些插件(Ornatrix,XGen等),专门给角色去处理毛发,当然也可以硬雕毛发。都是在表现你角色的一个基本功。

 

盛绘艺点学生作品


如果你是投递角色岗位,还是需要去练习写实的头骨,头模雕刻,这是展示你对结构的理解。
 

盛绘艺点学生头模练习


还有生物体的雕刻,除了类人的角色之外,也有很多非人类型的角色。大部分同学对人体的结构还是有一定认知的,但是你进去公司,大概率不会让你一开始就雕刻主要的人物。还是从做简单的小怪,辅助帮助做角色的某些部分开始。所以也可以去展示你对生物体雕刻的能力。

 

盛绘艺点学生生物体雕刻练习

 

场景其实不外乎是石头,木头,金属,不过在简历的作品集中,不要直接就几块石头,木头,铁块的练习作品,还是需要设计一下。

 

比如你想要表现你对石块的雕刻,简单的搭建一个小场景或者小道具,主要元素就是各类石块。

盛绘艺点学生石块木头雕刻练习

 

在测试中也有专门测试某个专项能力的,比如盛趣游戏有一年校招,就是雕刻一个木头的推车。

 

盛趣游戏校招测试题


最后就是引擎了,其实现在建模会引擎是很加分的,比如能够制作一些简单的UE地编。当然地编岗位也需要会一些简单的建模。

 

盛绘艺点学生作品

盛绘艺点学生作品-UE渲染出图

 

好啦~求职作品集干货上篇就到这里了。

关于个人大作品集如何选择参考,个人作品集制作要点,个人作品集的包装,还有求职作品集的提交规范,留在下篇干货中讲解,敬请期待!

 

 
 

Notice

 

如果你喜欢这篇文章,请给我们点个在看吧,谢谢啦~

 

 

 

 

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2024年2月29日 18:16
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